สตับส์ ดีเอ.
ตารางอันดับสองและปัญหาของการเสริมแรงแบบมีเงื่อนไขทดลองเล่นสล็อต เคลเลเฮอร์slot RT, กอลลับสล็อตเครดิตฟรี แอลอาร์เกมส์สล็อต888 ทบทวนการเสริมแรงแบบมีเงื่อนไขในเชิงบวกเว็บสล็อต Clark L, Crooks B, Clarke R, Aitken MRF, Dunn BD. การตอบสนองทางสรีรวิทยาต่อผลลัพธ์ที่เกือบพลาดและการควบคุมส่วนบุคคลระหว่างการพนันจำลองสล็อตออนไลน์ ขั้นตอนการดูแลและการใช้สัตว์ทั้งหมดเป็นไปตามมาตรฐานทางจริยธรรมของมหาวิทยาลัยอัลเบอร์ตาสล็อตทดลองเล่น สภาการดูแลสัตว์แห่งแคนาดาสล็อตฟรี และได้รับการอนุมัติจากคณะกรรมการการดูแลและการใช้สัตว์ชีววิทยาศาสตร์
ตามที่อธิบายไว้ในสล็อตแตกง่าย Dixon และคณะ หกโพรบความคิดขัดจังหวะการเล่นสล็อตหลังจากทุก ๆ 50 สปิน ผู้เข้าร่วมจะได้รับข้อความถามว่าพวกเขาอยู่ในงานหรือนอกงาน และให้ระบุอารมณ์ของพวกเขาโดยชี้ไปที่ตัวการ์ตูนที่ใกล้เคียงกับอารมณ์ปัจจุบันของพวกเขามากที่สุด (หุ่นจำลองการประเมินตนเอง; Bradley & Lang, 1994) การตอบสนองต่อการซักถามทางความคิดใช้เวลาประมาณ 5 วินาที หลังจากนั้นการเล่นสล็อตจะกลับมาเล่นต่อทันที การตรวจสอบความคิดเกิดขึ้นหลังจากการหมุนครั้งที่ 50, 100, 150, 200, 250 และ 300 หลังจากการหมุนครั้งที่ 301 ข้อความระบุว่าผู้เล่นมีเงินเหลือ 5.19 ดอลลาร์เมื่อสิ้นสุดการเล่น และจำนวนนี้จะถูกปัดเศษขึ้นเป็น 10.00 ดอลลาร์
หลังจากเสร็จสิ้นกำหนดการ RR2 แล้ว ตัวกระตุ้นการตอบสนอง SD หรือ S∆ ตัวเดียวจะแสดงเป็นเวลา 2400 มิลลิวินาทีที่รูตรงกลางของวงกลมสามวงบนในแนวกั้นพลาสติก หลังจากการนำเสนอ SD นกได้รับ 1 วินาทีในการเข้าถึงอาหาร ในระหว่างนั้น SD ยังคงอยู่ จากนั้น SD ก็หายไปพร้อมกับวงกลมการตอบสนองสีขาวปรากฏขึ้นอีกครั้ง
การวิเคราะห์แบบไม่อิงพารามิเตอร์เปิดเผยว่าผู้เข้าร่วมในกลุ่มทดลองเล่นในระหว่างการสูญพันธุ์อย่างมีนัยสำคัญมากกว่ากลุ่มควบคุม แม้ว่าการศึกษานี้จะอ้างว่าเป็นหลักฐานที่ชัดเจนของผลกระทบที่เกือบจะพลาด แต่เราเชื่อว่ามีข้อกังวลที่น่าสังเกตที่ทำให้ไม่สามารถให้หลักฐานว่าการพลาดในเครื่องสล็อตทั่วไปจะเพิ่มความคงอยู่ของการพนัน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ในระยะแรกของการทดสอบ การชนะแต่ละครั้งนำหน้าโดยเกือบพลาด เหตุการณ์ฉุกเฉินนี้หมายความว่าทุกครั้งที่มีการเผชิญหน้าแบบเฉียดฉิว การชนะจะเกิดขึ้นอย่างแน่นอน 75% ในการทดลองใช้ครั้งต่อไป และด้วยเหตุนี้การเกือบพลาดจึงคาดการณ์ว่ามีโอกาสชนะเพิ่มขึ้น เหตุการณ์ฉุกเฉินนี้คาดว่าจะสร้างเอฟเฟกต์เสริม แต่ไม่มีอยู่ในเครื่องสล็อตทั่วไป
ตัวจำลองยังให้ความสำคัญกับการสูญเสียที่ปลอมตัวเป็นชัยชนะ ซึ่งจำนวนเครดิตทั้งหมดที่ได้รับนั้นน้อยกว่าการเดิมพันแบบหมุน เซสชั่นการเล่นประกอบด้วย 301 สปิน การสูญเสีย 202 ครั้ง ชนะ 40 ครั้ง และ LDW 59 ครั้ง ตารางการเสริมกำลังนี้ (และเปอร์เซ็นต์การคืนทุน 92%) ขึ้นอยู่กับเอกสารการเขียนโปรแกรมของเครื่องสล็อตแมชชีนที่มีจำหน่ายทั่วไป ผู้เล่นทุกคนได้รับฮาร์ดโค้ด 301 สปินเดียวกันในลำดับเดียวกัน ผู้เล่นสล็อตความถี่สูงหนึ่งร้อยยี่สิบเก้าคนได้รับการทดสอบบนเครื่องจำลองสล็อตแมชชีนที่ตั้งอยู่ในล็อบบี้ของคาสิโน
ทิศทางหนึ่งในอนาคตคือการเปรียบเทียบ PRP และการวัดผลปฏิกิริยาการให้รางวัลของผู้เล่นในขั้นตอนต่างๆ ของอาชีพการพนันที่เล่นบนเครื่องที่คุ้นเคย อาจมีคนคาดหวังว่าเมื่อผู้เล่นคุ้นเคย ขนาดของเมตริกการตอบสนองต่อการให้รางวัลจะลดลง การค้นพบของเราเกี่ยวกับกระแสความมืดนั้นตรงกันข้ามอย่างสิ้นเชิงกับการวัดปฏิกิริยาการให้รางวัลเหล่านี้ ประการแรก กระแสความมืดทำให้เกิดความแปรปรวนทางบวกในปริมาณที่มากกว่าความแปรปรวนที่อธิบายโดยปฏิกิริยาการให้รางวัล ประการที่สอง ไม่เหมือนกับปฏิกิริยาการให้รางวัล ประสบการณ์ด้านมืดมีความเกี่ยวข้องอย่างยิ่งกับปัญหาสถานะการพนันและภาวะซึมเศร้า
อัตราการสูญพันธุ์ของคันโยกม้วนระหว่างสองกลุ่มไม่แตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญ
การรวบรวมการตอบสนองของคันโยกเพิ่มขึ้นเป็นเส้นตรงเนื่องจากฟังก์ชันของความคล้ายคลึงกันในการชนะและเกิดขึ้นบ่อยครั้งมากขึ้นหลังจากการพลาดท่า มากกว่าตัวอย่างเช่น การสูญเสียทั้งหมด ซึ่งนักวิจัยแนะนำอาจสะท้อนถึง “กระบวนการที่คล้ายกับผลกระทบที่ ‘เกือบพลาด’ (หน้า 917) แม้ว่าการค้นพบนี้สอดคล้องกับการสรุปสิ่งเร้าของการเกือบพลาด แต่ก็ไม่ควรมองข้ามว่ามาตรการการสูญพันธุ์ที่สำคัญบนคันโยกที่เกี่ยวข้องมากกว่านั้นไม่ได้สร้างผลกระทบดังกล่าว การวิจัยก่อนหน้านี้โดยใช้วิธีการที่คล้ายคลึงกันก็พบว่าไม่มีความคงอยู่เพิ่มขึ้นบนคันโยกม้วน (Peters et al. 2010) การจะพบความสัมพันธ์เชิงลบดังกล่าวหรือไม่นั้นอาจขึ้นอยู่กับความจำเพาะของคำติชมฉลองที่ผู้เล่นได้รับเงื่อนไข
นอกจากนี้ หลักฐานเชิงบวกที่อ้างถึงบ่อยที่สุดสำหรับผลกระทบที่เกือบจะพลาดนั้นมาจากการศึกษาของนักพนันที่ไม่มีปัญหา ดังนั้น ความท้าทายสำหรับการวิจัยในอนาคตคือการแสดงให้เห็นว่าเหตุการณ์ที่เกือบจะพลาดด้วยสิ่งเร้าที่เป็นกลางในขั้นต้น (กล่าวคือ ไม่ได้รับเงื่อนไขจากประสบการณ์การพนันก่อนหน้านี้) ทำให้เกิดความคงอยู่ของพฤติกรรมในนักพนันที่มีปัญหา สิ่งกระตุ้นถูกนำเสนอบนพื้นหลังสีดำและจัดชิดด้านหลังรูที่ตัดในบาเรีย รูปแบบชนะและพลาด (เช่น รูปแบบวงล้อ) ถูกนำเสนอที่วงกลมสามวงบน